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軍事と戦争の待ち伏せ回避 ドリームエッグ デスエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出典 『?』から幽霊? キャラクター 調整中 登場回 さらば電王 プロフィール 契約者:? 身長:200cm 体重:131kg 武器:剣 AA
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画像誰かアップしてください><
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カードデータ MP:450 重量:10 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv.1 入手難度: 実用度:
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ゴースト わたし とりつきますわたし よみがえりますバケてでてますが うらみはありませんたぶん カービィのコピー能力のひとつ。 概要 カービィファイターズFINALでは 通常のコピー能力としては登場しない 。カービィが戦闘不能になると、この状態になって復活する。この状態で相手カービィに攻撃を当てる事で、最大体力の1/5で復活する。攻撃力はとても低く、原作にあったとりつき能力も存在しないが、攻撃を当てる事により戦線に舞い戻る事ができるため、重要なのうりょくである。ファイナルアビリティは存在しない。 なお、ゴーストカービィを登場させるかは「みんなで」では設定の「ゴースト」から変更可能。 かちぬきファイターズではチーム戦の場合のみ登場する。個人戦とらすぼすぶっちには登場せず、通常の能力としての使用もできない。 コマンド 技名 操作 説明 はたき B 目の前を叩いて攻撃。 れんぞくはたき B長押し〜はなす 2連続で目の前をひっぱたく。 たいあたり ダッシュ+B 前方に突進する。 ドロン A 一時的に姿を隠す。姿を隠している間は素早く移動できるが攻撃はできない。 関連項目 星のカービィ 参上!ドロッチェ団× カービィファイターズ× カービィファイターズZ カービィファイターズ2×
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攻撃力400守備力0LV1闇属性 悪魔族効果 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、自分フィールド上に存在する「ゴーストリック」と名のついたカードが相手によって破壊された時、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚することができる。 この効果でこのカードが特殊召喚に成功したターン、相手はこのカード以外の裏側守備表示または「ゴーストリック」と名のついたモンスターを攻撃することはできない。 「ゴーストリック・ケパセラン」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。 __________________________________________________ 元ネタは「ケセランパセラン」 ゴーストリックの共通効果と自場のゴーストリックが破壊された時に蘇生・そのターンの相手の攻撃を抑制する効果を持つ。 この効果はそれなりに強力で、「ゴーストリック・ハウス」が破壊されたターンに自場のゴーストリックが殴られないようにしたり、単純に壁にしたりなど墓地に存在すれば相手にとってはいろいろと面倒なカードである。 問題は墓地へ送る方法が少ないことで、ゴーストリックには《ゴーストリック・チュンチョ》 以外に手札交換を行えるカードは無く、さらにわざわざ手札交換カードを入れるようなデッキでも無いため、基本的には一旦手札からセットして破壊されることで墓地へ置くことになるか。おろかな埋葬で直接墓地へ送ってもいいだろう。
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ヤミラミ No.302 タイプ:あく/[[ゴースト]] 特性:するどいめ(命中率を下げられない) あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる) 体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 悪霊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー 今では珍しくも無いが、脅威の弱点なしポケモン。 教え技、卵技が前提になるが技のレパートリーはミカルゲとは桁違い(威力100超の攻撃技がほぼ無いという落とし穴も存在) その代償か、特性やや不遇・トドメとばかりに悪タイプ最低の種族値合計が足を引っ張る。全ての種族値が並~低。 とにかく突破力が無かったが、第五世代になってメタルバーストを取得して大きく強化された。 気合のタスキもいいが、弱点が無いことを生かして耐久調整で補う事も可能。後出しともそれなりにシナジーを形成している。 どちらにしてもミカルゲでなくヤミラミを起用するならば、技の豊富さに価値を出したい。 ヤミラミメタルバースト型 イカサマ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク メタルバースト型 性格:いじっぱりorさみしがりorやんちゃ 努力値 HP252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ/レッドカード/各種ジュエル 確定技:メタルバースト/かげうちorふいうち 選択技:ちょうはつ/しっぺがえし/ねこだまし/イカサマ/いばる/ローキック オーソドックスな反射型。 考えなしに殴ってくる相手には先制技を幾らか無効にできる事もあって脅威となる。 故に故に読まれやすく、半端な攻撃を挟んでタスキを潰してきたり、補助技を撃たれる可能性も高い。 選択技で相手からの崩しに幾らか抵抗したい。 HP252振りで道具なしの一致100技くらいまでなら耐えれるため、反射のためにタスキを消耗するよりかは 他の道具を持たせ、別のポケにタスキを回した方が霊・悪どちらの統一PTにしても有用性がある。 イカサマ型 特性:するどいめ 性格:わんぱく 努力値 HP252 防御252 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 確定技:イカサマ/かげうちorふいうち 選択技:いばる/よこどり/おにび/ナイトヘッド/じこさいせい/いたみわけ イカサマは前作教え技と両立可能のため、火力を補いつつ居座ることが出来る。 相手を火傷させてもイカサマの威力は下がらないが、こちらが火傷になると威力が落ちる点に注意。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤミラミ ヤミラミ ヤミラミ 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 5 4 4 みやぶる - - ノーマル 変化 40 9 8 8 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 11 11 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 17 15 15 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 21 18 18 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 25 22 22 みきり - - かくとう 変化 5 - 25 25 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 33 29 29 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 29 32 32 だましうち 60 - あく 物理 20 - 36 36 おしおき - 100 あく 物理 5 - 39 39 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - 43 43 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 37 46 46 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 50 イカサマ 95 100 あく 物理 15 - 50 53 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 41 53 57 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 45 57 60 くろいまなざし - 100 ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ つきのひかり - - ノーマル 変化 5 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ おだてる - 100 あく 変化 15 HS ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ くろいまなざし - 100 ノーマル 変化 5 ○ メタルバースト - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ふいうち :グレッグル(L31)/コマタナ(卵) メタルバースト :キリキザン(L1) 外部リンク ネタポケまとめwiki ヤミラミ
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1045.html
《ゴースト・チャージャー》 ゴースト・チャージャー C 闇文明 (4) 呪文 相手は自分自身の手札を1枚選び、捨てる。 チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/841.html
フワライド No.426 タイプ [[ゴースト]]/[[ひこう]] 特性 ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 隠れ特性 ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる) 体重 15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト DPt/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/LA/S 進化 フワンテ→フワライド(Lv28) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フワライド 150 80 44 90 54 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん フワライド 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 フワンテ フワライド - * ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 *進化時 - 1 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 - 1 ちからをすいとる - 100 くさ 変化 10 1 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 4 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 8 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 12 12 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 16 16 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 20 20 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 24 24 たくわえる - - ノーマル 変化 20 24 24 のみこむ - - ノーマル 変化 10 24 24 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 29 31 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 32 36 みちづれ - - ゴースト 変化 5 36 42 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 40 48 おいかぜ - - ひこう 変化 15 44 54 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 Lv31 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技46 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 Lv12 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv16 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 Lv1 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv1 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv42 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ミカルゲ(レベル30)、カラナクシ(レベル45)、ドガース(レベル48)、ヒトモシ(レベル56) かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ヨマワル(レベル4)、原種デスマス・ガラルデスマス(レベル12) くろいきり - - こおり 変化 30 原種デスマス・ガラルデスマス(レベル4)、ドガース(レベル24) さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ゴース(レベル4)、ラルトス(レベル9)、スナバァ(レベル30)、ミカルゲ(レベル55) クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ドガース(レベル12) きりばらい - - ひこう 変化 15 ガラルマタドガス(レベル1) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第4世代 ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、ころがる、エアカッター、ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 からみつく、あやしいかぜ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)リサイクル、でんげきは、しめつける、うらみ、いたみわけ、マジックコート、はたきおとす、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化 フワンテ(Lv28)→フワライド
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つばさゴースト ◆0UUfE9LPAQ 001 ……迷ったにゃ、ここはどこにゃ? あ、今の俺は鼻がきくんだから地図にゃんかに頼ってにゃいでいーさんかあの男を探せばよかったにゃ。 俺は鼻をひくつかせる――が覚えのある臭いはにゃい。 …どうやら風上の方じゃにゃいようにゃ。 ん?違う方からにゃんか臭うにゃ。 ここからは見えにゃいけど行ってみるかにゃ。 無理に跳ぶ必要も飛ぶ必要も無いし歩くにゃ。 そして歩いていった先には。 二本の刃物を持った一人の女がいたにゃん。 002 怪異の俺が言うのもにゃんだけど気持ち悪いやつだにゃ。 でももっと気持ち悪いのはあいつが持っている黒い刃物―ご主人の知識によると日本刀とか言うやつにゃ。 俺としちゃーとっととあいつらを探して殺したいところにゃのににゃあ… 一応話しかけてみるかにゃ? 「お前、誰にゃ?」 「ぎぎぎぎぎぎぎぎぎぎぎぎぎぎぎ…私は西条た…ゆらぁり…まもちゃんで…ゆらぁり…すよお」 気持ち悪いにゃんてもんじゃにゃかったにゃ… 「ゆらぁり」にゃんていうわけのわからにゃい言葉を抜いて考えるにゃらこいつの名前は西条玉藻でいいんだろうけど、こいつは人間にゃのにこれ以上会話はできにゃい気がするにゃ。 いーさんやあの男を見たか聞いても無駄だろうにゃ。 だったら―とっとと逃げるにゃ。 思うが早いか俺は跳んだ。 にゃんかいつもより跳べにゃいにゃあ…でも人間にゃんかにゃ追いつけにゃい距離だし心配にゃいにゃ。 そう思い俺は振り向く。 「にゃ、にゃあ!?」 振り向いた先にはあいつがいたにゃ。 目を輝かせにゃがら追いかけてきてたにゃ。 いにゃ、輝かせるとは違うにゃ。 こいつの目は獲物を追いかけるときの目にゃ…どうやら俺はやり方を間違えたらしいにゃ。 にゃら、さっきよりも強く跳んでやるにゃ。 俺は足に力を込める。 「これにゃら大丈夫だろーにゃ」 わざと戻るように跳んでやったから、俺が消えたようにしか見えにゃいだろうにゃ。 この俺が人間ごときにびっくりさせられるにゃんて本来あってはにゃらにゃいことにゃ。 さて、とっととあいつらを探しに行くにゃ。 にゃんか後ろがうるさいにゃあ…後ろ? 恐る恐る振り向いた先には―― 「だからにゃんであいつがいるんだにゃ!」 あいつは変わらず追いかけて来てたにゃ。 顔がさっきより嬉しそうだにゃ…もっと気持ち悪いにゃ。 もうめんどくさいにゃあ、動けにゃくするかにゃ。 ご主人の知らにゃい顔みたいだし殺しても問題にゃいだろ。 とりあえずエニャジードレインすればたいていのやつは動けにゃくにゃるはずにゃ。 ナイフや刀は怖いが斬られにゃきゃいい話だにゃ。 俺は立ち止まりあいつが来るのを待つ。 あいつは俺がその場から動かにゃいことに多少の疑問は持ったようだが結局突っ込んで来たにゃ。 動きが気持ち悪いがそれだけのことにゃ。 怪異の身体能力で対応できにゃいわけじゃにゃい――むしろのろく見えるくらいだにゃ。 さっきはちょっとびっくりしただけにゃんだからにゃ! 猫の敏捷性を使って俺はあいつの後ろに回り込む。 ゴールデンウィークのことがあるから刀には一応警戒しておくにゃ。 あのときの刀とは全然違うがそれにしたって切られたら痛いにゃ。 そして俺は後ろから思いっきり抱きついてやったにゃ―― 003 あれ? にゃんであいつと離れてるんだにゃ? あいつがエニャジードレインから逃れようとしたにゃらまだわかる。 一瞬触れただけで動けにゃくにゃるくらい疲れるから振りほどくことにゃんてできにゃいけど、まだわかる。 でも、俺が離れた。 俺の方から離れた。 にゃんでにゃ? ……そうだにゃ、いつものエニャジードレインと違ったからにゃ。 にゃんか気持ち悪いもんが流れてきたにゃ。 あいつがおかしいんかにゃ? それともその刀かにゃ? まあいいにゃ。 我慢できにゃいわけでもにゃいし。 さっき服を脱いでおいてよかったにゃ。 濡れて動きにくいったらにゃいし、エニャジードレインもやりやすくにゃるにゃ。 そういえば俺はパジャマを着てたけど、にゃんでブラジャーもつけてるんだにゃ? 普通パジャマの下にブラジャーはつけにゃいもんだが。 ……考えても仕方にゃいにゃ。 エニャジードレインにびっくりしたのかそうじゃにゃいのかわからにゃいけどあいつは俺を不思議そうに見てるにゃ。 にゃら好都合にゃ。 一瞬で距離を詰め、俺はあいつに真正面から跳びかかる。 まずは両手首を掴む――それだけでナイフは地面に落ちた。 「ゆ、らぁ…りぃ!」 が、こいつ刀を動かそうとしているにゃ! 触れてる部分が狭いとはいえたいしたやつだにゃ… でも、エニャジードレったから動きがのろのろにゃ。 こんにゃの普通の人間でも対応できるくらいだにゃ。 みゃあ、こんにゃの足を使えば楽勝にゃ。 刀の峰に足を乗せ、地面に叩き下ろした――つもりだったにゃ。 004 「6時間以上も毒刀を持っていて発狂してるだけなんて本当に人間か? 「西条玉藻っつったか、あいつは人間のふりした現象だろ 「あ?俺が誰だって? 「変体刀を作った刀鍛冶、四季崎記紀って言やわかるだろ 「知らない?おいおい、いくらなんでもそりゃないぜ 「旧将軍も尾張幕府も聞いたことがないだと?で、江戸幕府ならあると… 「つまり、ここは改変に失敗した未来ということか 「大体四百年後の世界ねぇ…炎刀や微刀の技術を仕入れたのは確かこの辺だったな 「絶刀なんかはもうちょっと先になるんだが 「おおっと、今のはただの独り言だ 「それにしてもなかなか興味深いな… 「毒刀の毒に冒されてちゃんと自我があるとは初めて見る 「怪異…か、刀作ってばっかりだったがそういう話は朧気ながら聞いたことはあるぜ 「四季崎の家系にそういうのを相手していたやつもいたようないなかったような 「どっちだったところで俺には関係無いんだけどな 「ま、毒刀には技術云々はともかく怨念は一番こもってるから…何? 「三行以上の会話は理解できない? 「要約してやると、俺は刀の怪異でお前の言うエナジードレインとやらで吸収されたってことだ 「吸収されてお互いなんともないというのは不思議だが詳しいことは俺にもわからん 「怪異ならではの親和性とかじゃねーの? 「そして殺し合いとは最高の状況じゃねーか 「虚刀の完了はこの身をもって確認したがあいつがどう立ち回るのか気になるところだ 「っと、そもそもいないと話にならねえ 「名簿見せろ、途中までしか見てねえじゃねえか 「どうやって見せるか?いや、普通にお前が見ればいいだけだ 「…やっぱりいるな 「よし、俺がお前を手伝ってやるからお前が俺を手伝え 「よろしく頼むぜ、子猫ちゃん」 005 ……とみゃあ、こんにゃ感じで頭の中で話しかけられたにゃ。 ちにゃみに俺がエニャジードレった結果、西条玉藻は俺の目の前で倒れてる。 刀に触れたときに流れ込んできたのに反射的に手を離してしまったからにゃ。 驚いたとかそんにゃんじゃにゃくて本能的にゃものだったけどこうやって声がする限り意味はにゃかったみたいだけどにゃ。 融合や同化とは違うみたいだけどこれをにゃんて言うかは俺にはわからにゃいにゃ。 少にゃくとも視覚は俺のものを使ってるみたいだしにゃ。 それと、俺と同じでご主人の知識も共有してるみたいにゃ。 「共有じゃねーよ、ちょっと頭の中見せてもらってるだけだ」 …俺の考えてることも丸わかりみたいにゃ。 俺の喉を使ってにゃいあたり、他のやつらには聞こえにゃいのかにゃ? 頭の中で考えるだけで会話が成立するというのはありがたいが変にゃことまで聞かれるのは勘弁にゃ。 見られたところで俺馬鹿だからそんにゃ関係にゃいけどにゃあ。 さっきの話で俺がわかったのは二つ。 一より大きい数がわからにゃい俺にしては上出来にゃ。 まずはさっき言ったように、俺の中に四季崎記紀とかいう変にゃ奴が入って来たこと。 そして、お互いがお互いのことを手伝うこと。 俺がこいつの目的はわからにゃいのはともかく俺の目的が何にゃのかわかるんかにゃ? 「結局は一緒だよ。この殺し合いの促進だ」 物騒にゃこと言いやがったにゃ。 さっきまで殺そうとしてた俺が言うことでもにゃいけどにゃ。 でもそもそもの俺の目的はご主人のストレスを解消することだしにゃあ… 「だからこの殺し合いに乗ればそのストレスとやらも解消できるって言ってんだ」 どうやらまたこいつのターンが始まるみたいだにゃ。 006 「そのストレスってのは色恋沙汰だろ? 「それでお前のご主人とやらは恋する男がいる、と 「いやー、いい青春してんじゃねーか 「でもその恋する男にはすでに女がいた 「一番の理想はお前のご主人とやらとその男が好き合うこと 「だがそれはあくまで理想、叶わない可能性もある 「ならば亡き者にして永遠の片思いをしようという腹づもりだった 「そして幸か不幸かその男は死んじまった! 「さてここで問題だ 「ストレスの原因はすでに消え去った 「さらにお前はそれを知ってしまっている 「ならなんでお前は引っ込んでない? 「存在が薄れてるわけじゃないみたいだがそれにしたっておかしいだろ 「そこで、一つ仮説を立ててみる 「ストレスの原因は他にもあったんじゃねーか?とな 「言うまでもなくその原因とはこの殺し合いだ 「こんな状況に放り込まれて正常でいられる方がおかしいよな 「さあお前ならどうする? 「一番いいのはこの会場からの脱出だ 「ところがお前らの命はその首輪に握られている 「となると次善の策として優勝を狙う、ってのが妥当な策だ 「ついでに優勝の褒美としてその男を生き返らせて恋仲になるってのも悪くねーぞ 「そうすれば綺麗さっぱりお前はご主人とやらのとこに帰れるんだ 「というわけでだ、お前が殺し合いに乗る理由がわかっただろ? 「俺の理由? 「さっきちょろっと言ったろ 「ここには俺の息子がいるからな 「完了は確認したがそっから先どうなったのかってのに興味がある 「殺し合いに乗って動き回れば遭遇しやすくなるだろ? 「ただそれだけさ 「ここまで長かったけどわかったか?」 007 「……つまり、俺がこの殺し合いに乗ればそれがご主人のためににゃるのかにゃ?」 「それだけわかりゃ上出来だ、俺の目的はあくまでついでだからな」 「にゃら、まずはこいつどうするかにゃ?」 「あーそいつはほっとけ」 「にゃんでにゃ?」 「こいつはおもしろいからな、俺の息子と会ったときどうするか気になる」 「すぐ殺せるのにもったいにゃいにゃ」 「そうやって見境無く殺してたらつまんねーだろ」 「つまんにゃい?」 「強い奴殺して回ったら俺の息子に勝てる奴いなくなんだろ」 「俺がいるにゃ」 「お前のそれはいささか反則的だからな、俺は傍観者として戦いを見たいんだよ」 「……しょうがにゃいにゃ。わかったにゃ」 せっかくの獲物にゃのにほっとくことににゃりそうにゃ。 にゃら、突っ立ってにゃいでとっとと行くかにゃ。 いーさんがいたのはあの学習塾跡だったよにゃあ… それってどっちに行けばいいにゃ? 「地図見せろ。それと方角示すやつくらいあるだろ」 「…これかにゃ」 「そっちだ、右だよ。ああ、後毒刀持ってけ」 「……あれは気持ち悪いにゃ。触りたくもにゃいにゃ」 「その気持ち悪さの原因は俺だからな、他の奴がもう持ったって問題ない。なんだったら袋に入れればいいだろ」 「そういうことにゃらわかったにゃ」 俺は刀を拾い上げ袋に入れる。 確かに持っても何も感じにゃかったにゃ。 今度こそ用もにゃいし出発するにゃ。 臭いもにゃいし歩くかにゃ。 無駄にゃ体力使いたくにゃいし見えるか臭うかしたら走ればいいにゃ。 そうして俺は歩き始めたにゃ。 (こいつはおもしろいことになってきたな…こんな人間がいるとは他にも期待できるぜ、次はどんな奴に会えるのかねぇ) 【1日目/午前/F-4】 【羽川翼@物語シリーズ】 [状態]ブラック羽川、四季崎記紀と一体化?、体に軽度の打撲、顔に殴られた痕、下着姿、騙された怒り、学習塾跡に移動中 [装備]なし [道具]支給品一式、毒刀・鍍、ランダム支給品(1~3) [思考] 基本:ストレスを発散する 1:いーさんを殺すために学習塾跡まで戻る 2:絶対にあの男(日之影空洞)をぶち殺す 3:結局こいつは何にゃんにゃ? [備考] ※化物語本編のつばさキャット内のどこかからの参戦です。 ※全身も道具も全て海水に浸かりました。 ※阿良々木暦がこの場にいたことを認識しました。 ※四季崎記紀の言ったことをどこまで理解したかは後続の書き手さんにお任せします。 【四季崎記紀@刀語】 [状態] ブラック羽川と一体化? [装備] [道具] [思考] 基本:息子(鑢七花)がどうなったのか見てみたい 1: 他にはどんなおもしろい奴がいるのか会ってみたい [備考] ※新真庭の里で七花と戦った後からの状態です。 ※ブラック羽川を通じて羽川翼の知識や記憶を見れるようです。 ※ブラック羽川の体を完全に乗っ取れるかは不明です。 008 「…………すぅ」 見逃してもらうような形になった西条玉藻は道端ということを気にもせず熟睡していた。 所詮は女子高校生の体躯。 いくら狂戦士と言えども、エナジードレインされてしまっては体力を回復させざるを得ない。 しかし、眠ったままでも愛ナイフを放さないところはさすが狂戦士というべきか。 次に彼女が目覚めるとき、目の前に広がる景色は何なのか。 次に彼女が目覚めるとき、目の前に待ち受けるは誰なのか―― 【1日目/午前/F-4】 【西条玉藻@戯言シリーズ】 [状態]身体的疲労(大)、熟睡中 [装備]エリミネイター・00@戯言シリーズ [道具]支給品一式×2、ランダム支給品(1~3) [思考] 基本: [備考] ※「クビツリハイスクール」からの参戦です。 ※毒刀の毒が残っているかは不明です。 合縁奇縁(哀縁忌縁) 時系列順 泰平に向けて 合縁奇縁(哀縁忌縁) 投下順 泰平に向けて 騙物語 羽川翼 猫の首に鎖 何に狂うか何に病むか 西条玉藻 再覚醒